Brelyon otáčí hlavou s pohlcujícími virtuálními monitory • TechCrunch

MIT spin-off Brelyon poprvé předvedl svou technologii na veletrhu CES ve Vegas v lednu. Dnes oznamuje, že vybrala kus peněz, a já jsem mluvil s generálním ředitelem společnosti, abych se informoval o tom, s čím se setkal, když otáčí hlavou se svými bezhlavými displeji.

„Budoucnost lidských/počítačových zkušeností bude nevyhnutelně spočívat v zesílení ponoření a inteligence. Už deset let experimentujeme s VR a nositelnými zařízeními a ukázalo se, že většina lidí opravdu nerada nosí věci na obličeji po dlouhou dobu,“ vysvětluje Barmak Heshmat, generální ředitel společnosti Brelyon, co ho pohání. vybudovat tuto společnost. „Lidé používají obrazovky po dlouhou dobu již 50 let. Naše logika je docela jednoduchá: Pokud vám dokážeme poskytnout alespoň polovinu ponoření náhlavních souprav se zařízením, které vám nemusí sedět na obličeji a pracuje s veškerým existujícím obsahem, pak by to byl mnohem přesvědčivější pokrok vašeho počítače. zkušenosti a tím i lepší most ke vznikajícímu metavesmíru.“

Zdá se, že investoři s tezí souhlasí; Společnost Brelyon dnes oznámila, že získala 15 milionů dolarů na financování série A vedené společností Lockheed Martin a fondem E14 přidruženým k MIT s účastí společností Corning, LG Technology Ventures, UDC Ventures (​​podniková odnož Universal Display Corporation) a Franklin Templeton. Důležité je zejména připojení LG; o společnosti je známo, že vyrábí výstavu nebo dvě, a její zájem o Brelyon by se dal chápat jako záložka s vysokými sázkami, která umožňuje mít o společnosti podrobné informace (a pravděpodobně i práva na informace).

Lockheed Martin jako vedoucí v kole je také pozoruhodný; společnost odblokuje kanál zákazníků.

„Naši hlavní investoři jsou Lockheed Martin Ventures a E14, fond přidružený k MIT,“ poznamenává Heshmat. „E14 je fond rizikového kapitálu, který investuje do spin-off MIT a umožňuje nám zůstat ve spojení s talentovým fondem MIT a ekosystémem hraničních technologií. Lockheed Martin Ventures nám umožňuje skutečně získat přístup k prvním osvojitelům v podniku.“

Brelyon si představuje zcela nový svět displejů, které působí mnohem větší, než fyzicky jsou. Poděkování za obrázky: Brelyon

Společnost mi řekla, že do svého programu včasného přístupu zapojila více než 20 společností a investice pomůže Brelyonu rozšířit tyto pilotní programy a získat oporu na podnikovém trhu.

„Krátkodobě se zaměříme na budování základů ve výrobě a softwaru. Konkrétněji mě těší škálování některých elementárnějších architektur těchto virtuálních displejů. To vyžehlí mnoho našich výrobních nastavení a zlepší ekonomiku naší jednotky,“ vysvětluje Heshmat. „Některé z těchto výrobních vývojových trendů lze široce aplikovat na velkou sadu produktů, nejen na naši produktovou řadu Ultra Reality. Jsme také nadšeni z našeho partnerství se společností LG Display a těšíme se, že s nimi vybudujeme základy, abychom to přenesli z podnikového trhu na větší trh metaverse.“

Společnost působí na opravdu zajímavém trhu; počítačové monitory nejsou žádnou novinkou, ale zdá se, že skutečné inovace víceméně stagnují. 4K displeje, samozřejmě. Větší, vyšší rozlišení, ano. Nižší cena za lepší kvalitu, rozhodně. Ale opravdu, poslední velká změna byla z velkých a těžkých CRT displejů na ploché obrazovky, někdy před 20 lety.

„Myslím, že za 10 let se podíváme zpět na 2D displeje a naše dnešní počítačové zkušenosti a budeme mít stejný pocit, jaký máme nyní ohledně CRT monitorů a operačních systémů DOS,“ souhlasí Heshmat. „Tyto virtuální nebo fotonické displeje jsou jako super-dálnice k metavesmíru; úplně by narušily způsob, jakým s počítači děláte prakticky cokoliv. Od pohlcujících videokonferencí z očí do očí a displejů, které mohou nahradit šest 32″ monitorů v rozlišení a zorném poli, po generování obsahu s podporou umělé inteligence a tandemové vizuální počítače pro posílení znalostí pracovníků, vidím svět, ve kterém jsme plně ponořený, ale ne izolovaný našimi obrazovkami.“

S patentovanými technologiemi světelného pole společnosti Brelyon Ultra Reality využívá „přesné vlnoplochové inženýrství k vytvoření masivního zorného pole se skutečnými vrstvami optické hloubky, generující pohlcující panoramatickou virtuální obrazovku, která pohltí diváka bez potřeby náhlavní soupravy“. Docela sousto, ale technologie je stejně zajímavá jako pokročilá. A samozřejmě to vyžaduje velkou hromadu hardwaru, aby to všechno bylo možné, což se také stává… opakem nudy.

„S hardwarem všechno potřebuje čas. Naším cílem bylo skutečně co nejvíce prořezat zbytečné procesy, ale stále existuje spousta věcí, které se musí sejít, aby se nová technologie mohla rozšířit. Takže ve skutečnosti nejde o jednu velkou výzvu, která by byla jako zátaras, ale o spoustu malých maličkostí, které se sčítají,“ vysvětluje Heshmat. „Tržní rizika a řízení kapitálu jsou u nových technologií velmi důležité a nejlepší způsob, jak se s tím vypořádat, je pracovat s nejvýznamnějšími zákazníky v každé vertikále a zaměřit se na ně.“

Leave a Comment

Your email address will not be published.